Описание товара Программно-аппаратный комплекс "Мерсибо Ритм"
В основе чувства ритма лежат сенсорные связи. Они влияют на развитие речевой активности, процессов восприятия и познания окружающего мира, двигательной сферы и эмоциональных реакций. Развивая чувство ритма, мы одновременно способствуем развитию этих областей.
Как работает Мерсибо Ритм
Комплекс использует биологическую обратную связь с ритмическими сигналами: ребенок увидел или услышал сигнал — нажал кнопку. Программа получила сигнал от кнопки, обработала и выдала результат: ребенок увидел ответное действие или услышал звук. Эта обратная связь помогает визуализировать прогресс для ребенка, а специалист может сразу оценивать и контролировать выполнение упражнений.
Применение комплекса
Мерсибо Ритм подходит для общеразвивающей и коррекционной работы. Его можно использовать самостоятельно и в составе комплексных методик для работы с:
-
- Речевой активностью;
- Слуховым восприятием, вниманием;
- Музыкальным слухом;
- Навыками чтения и письма;
- Математическими навыками;
- Сенсорикой, ритмичностью и координацией движений;
- Поведением, эмоциональными реакциями и восприятием окружающего мира.
Задания рассчитаны на детей от 4 лет. Они будут полезны детям с:
-
- Логопедическими нарушениями, связанными с темпом речи, заиканием;
- Нарушениями аутистического спектра (ранний детский аутизм);
- Задержкой психического развития;
- Нарушением координации движений разной степени сложности;
- СДВГ;
- ДЦП.
Работа с Мерсибо Ритм
Мерсибо Ритм использует современные технологии и при этом не требует сложного оборудования или специального обучения.
1. Мерсибо Ритм выполняет требования ФГОС и ИКТ
Комплекс соответствует требованиям современных ФГОС: занятия носят игровой характер, привычный детям, игры можно адаптировать к индивидуальным особенностям ребенка.
Мерсибо Ритм — образец ИКТ и современных технологий в образовании. Игры разработаны с использованием биологической обратной связи (БОС) — ребенок видит и слышит реакцию на свои действия. Сами игры сделаны качественно: графика не расплывается на большом экране, озвучка не хрипит при максимальной громкости, анимация плавная.
В комплекс продуманы важные для педагогов детали. Подстройка под собственный ритм ребенка, дружелюбные герои и похвала в конце игры поощряют ребенка стараться и не бояться ошибок.
2. Работает на большинстве устройств
Для занятий достаточно компьютера или ноутбука с операционной системой Windows, но комплекс можно подключить и к интерактивному оборудованию. Подключение к интернету не обязательно.
3. Легкое начало работы с комплексом
Мерсибо Ритм не будет пылиться на полке, даже если вы плохо владеете компьютером.
Игры полезны всем дошкольникам, они интуитивно понятны и просты в работе: диктор говорит инструкцию для ребенка. Для специалистов есть методическое пособие и описание внутри каждой игры.
Кнопки Мерсибо Ритм
Кнопки сделаны для детей — они большие и по ним легко попасть, у них плавный ход и ребенок сможет нажимать их без больших усилий.
Вместо кнопок от комплекса можно использовать и обычную клавиатуру. Но ее кнопки менее удобны для ребенка и не такие прочные.
Технические требования
Для использования комплекса Мерсибо Ритм требуется:
-
- Компьютер под управлением Windows 8 или 10
- Два USB-порта
- Монитор с разрешением не менее 1280 на 1024 или экран, соединенный с компьютером
- Акустическая система (наушники или колонки)
- Клавиатура, мышка
Установка и начало работы
Комплекс рассчитан на педагогов без специальных технических знаний, поэтому его легко подключить и использовать. В комплекте есть все необходимое, а также брошюра по установке и использованию комплекса.
Как установить кнопки
Соедините их с блоком, а его подключите к компьютеру по USB. Запустится процесс установки, следуйте инструкциям. Кнопки один раз установятся, а затем их можно подключать/отключать без установки прямо в процессе занятий.
Как установить программу с играми
Вставьте флешку в компьютер и следуйте инструкциям. Игры устанавливаются один раз, для последующих занятий установка не потребуется. Установку программы можно произвести на несколько компьютеров. Однако запуск программы и работа с ней возможна только на том компьютере, в USB-порт которого вставлен флеш-носитель.
Использование кнопок
После запуска флешки вам предложат выбрать, какие кнопки использовать:
-
- Одну
- Две
- Одну на клавиатуре
- Две на клавиатуре
Изменить выбор можно в любой момент, не выходя из программы.
Когда стоит использовать две кнопки
-
- Для работы с некоторыми играми, где нужны обе руки
- Когда вы хотите усложнить задание
- Когда хотите устроить соревновательное занятие с двумя детьми: каждый нажимает на свою кнопку
Игры на флешке
В процессе занятий ребенок решает игровую задачу вместе с дружелюбными героями, которые реагируют на его действия. Такой игровой подход помогает заинтересовать ребенка и проводить занятия более эффективно.
Вы можете поставить и другую задачу. Например, чтобы линии выстроились в пирамидку: от медленных ударов к быстрым. Или отстучать ритмический узор: две длинных линии — три коротких — одна длинная.
Можно подключить вторую кнопку. Удары по ней будут отображаться другим цветом.
Оставить свой отзыв